Gomena creata con sistema micro displacement
Gomena, e relativa ambientazione, creata con il sistema Micro Displacement che permette dare profondità alle varie parti di un oggetto 3D partendo da una immagine che sfrutta i diversi toni di bianco e nero per calcolare la profondità delle varie parti. Questa tecnica permette di mantenere relativamente basso l'uso delle risorse del sistema ed in particolare GPU.